Star Trek: Prodigy
1.1, 1.2 | Lost & Found | Gesucht und gefunden |
PlotOn the Tars Lamora prison colony in the Delta Quadrant, a young alien named Dal dreams of escaping. The colony’s leader, The Diviner, sends his robotic enforcer Drednok to capture a problematic prisoner, “Zero”, who causes an explosion that allows Dal to get away. Dal is captured before he can escape and is interrogated by the Diviner’s daughter Gwyn, who gives him one day to locate Zero. Descending to the deep core mining level, Dal is partnered with a Brikar who speaks another language and grows angry at Dal’s attempts to search for Zero, accidentally causing a rock collapse that reveals the abandoned Federation starship USS Protostar. The starship’s translator allows the Brikar to introduce herself as Rok-Tahk. Zero watches this happen and introduces themselves, while the group is expanded to include engineer Jankom Pog and indestructible blob Murf. When they are confronted by Drednok and Gwyn, they take Gwyn hostage and escape from Tars Lamora in the Protostar. They are greeted by a training hologram with the likeness of former USS Voyager Captain Kathryn Janeway. |
Ups & Downs |
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1.3 | Starstruck | Sehnsucht nach den Sternen |
PlotJaneway, under the assumption that the colony escapists are Starfleet cadets, begins to train them on how to operate the Protostar and explains to them the purpose of the Federation and Starfleet. While Zero, Jankom, Rok-Tahk and Murf are eager to join the Federation, Dal—who has appointed himself Captain of the ship—dismisses Janeway. When he unknowingly directs Zero to fly the Protostar into a dying star, Dal is forced to ask for Janeway’s help to save themselves and the ship. Meanwhile, Gwyn is held prisoner but begins to plot an escape so she can gain control of the ship and return it to her father, who is already in pursuit with Drednok. |
Ups & Downs |
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1.4 | Dreamcatcher | Traumfänger |
PlotDal and the crew find an M-Class planet and decide to land the Protostar on its surface to investigate it. Using the ship’s exploration vehicle the Runaway, the crew finds the planet to be very hospitable and decide to split up. Alone, each of them sees the thing that they each desire most, which for Dal is a representation of the parents that he does not remember. He soon realizes that these illusions are not what they seem and races to save the others from the planet. On the Protostar, Gwyn escapes captivity and takes control of the ship. She is able to get out with Murf before the planet attacks the ship and throws it 10 kilometers away. |
Ups & Downs |
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1.5 | Terror Firma | Der Killerplanet |
PlotThe group find Murf and an injured Gwyn, and Janeway activates a beacon to direct the team to the ship while defending it from the planet’s attacks. After they spend most of the day traveling in circles due to the planet changing its terrain around them, Dal and Gwyn devise a solution together to navigate towards the ship using the stars. The Diviner and Drednok soon arrive, but the young crew are able to make it to the ship when the Diviner is tricked by the planet into thinking the ship is somewhere else. When he and Drednok return to their own ship, they pursue the Protostar but lose it when the young crew, including Gwyn, activates the special “proto-warp” function. |
Ups & Downs |
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1.6 | Kobayashi | Kobayashi |
PlotThe Protostar comes out of proto-warp after a 4,000-light-year jump into the Gamma Quadrant. Janeway introduces the crew to the holodeck, which can simulate virtual environments, and Dal uses it to take the Kobayashi Maru, a Starfleet captaincy examination. After unsuccessfully taking the test many times, even with a simulated crew of famous Starfleet officers, Dal learns that it is a no-win scenario and a good captain accepts some situations as being out of their control. Meanwhile, Gwyn uses her knowledge of languages to decipher a section of code in Janeway’s memory bank that reveals the Protostar’s original crew was boarded by an unknown enemy. |
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1.7 | First Con-tact | Erstkontakt |
PlotThe crew responds to a distress signal that turns out to be Nandi, a Ferengi smuggler who raised Dal. Nandi has cloaking technology on her ship that can be powered by the chimerium crystals on the Protostar, and she offers to give the technology to the crew if they help her retrieve a remalite crystal from a nearby, unexplored planet. Janeway warns that interfering with the young civilization on that planet would violate Starfleet’s Prime Directive, but her concerns are dismissed and the crew help Nandi steal the crystal. When they realize the damage that they have done, the crew steal the crystal back and return it to the planet, but Nandi escapes with their chimerium. |
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1.8 | Time Amok | Zeitphasen |
PlotNandi contacts the Diviner and gives him the location of the Protostar. It will take months for them to reach that location, but the Diviner is able to hack the ship’s shuttlecraft replicator to form a copy of Drednok. After the crew fail to work together to solve a riddle, the Protostar goes through a tachyon storm that splits each of them into different streams of time where each experience the speed of time differently. Janeway moves between each crewmember and helps them all contribute to a plan to save the ship. Experiencing time the slowest, Rok-Tahk finishes the plan and reverses the anomaly. A partially completed replication of Drednok survives the event. |
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1.9 | A Moral Star, Part 1 | Rückkehr nach Tars Lamora, Teil I |
PlotThe Drednok replication displays a message from the Diviner offering to free the miners of Tars Lamora if the crew return the Protostar to him. They are eager to help the miners, though Dal is hesitant about returning to the prison. Forming a plan, they proto-warp to Tars Lamora and give the Protostar to the Diviner, who departs with Drednok and Gwyn after destroying the Tars Lamora power source. He soon discovers that the “proto-star” that powers the proto-warp engine is missing; the indestructible Murf consumed it as part of the plan, with the others preparing to restore Tars Lamora’s power so they can escape with the miners on the Diviner’s ship. |
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1.10 | A Moral Star, Part 2 | Rückkehr nach Tars Lamora, Teil II |
PlotThe Protostar returns to Tars Lamora where the crew destroy Drednok and restore power. The Diviner reveals to Gwyn that he was sent from the future to prevent the destruction of their people after first contact with Starfleet caused a civil war; he plans to destroy Starfleet with a computer virus onboard the Protostar. Zero reveals their true form to the Diviner, driving him mad, while Gwyn sees Zero’s reflection and loses her memory of the Diviner’s plan. The Diviner is left in exile on Tars Lamora, the miners leave on his ship, and the crew of the Protostar fly towards Federation space where they are tracked by the real Janeway on the USS Dauntless. |
Ups & Downs |
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1.11 | Asylum | Asyl |
PlotThe Protostar crew seek asylum at a remote Starfleet communications relay station manned by Lieutenant Frex. In biometric scans, Murf is revealed to be a Mellanoid slime worm and Dal’s race is said to be known, but the information is restricted to Starfleet Command. Gwyn uses the station’s sickbay to restore her memories of the Diviner’s plan, but she is too late to warn Frex who connects to the Protostar’s systems and activates the virus. The station destroys itself, Frex escapes, and the young crew return to the Protostar. Meanwhile, Vice Admiral Janeway and the Dauntless trace the Protostar’s path and find the Diviner on Tars Lamora. |
Ups & Downs |
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1.12 | Let Sleeping Borg Lie | Schlafende Borg soll man nicht wecken |
PlotThe crew find the construct that holds the virus in a hidden sub-deck on the ship, and are unable to destroy it. Coming across a dormant Borg Cube, they wonder if the Borg could help disarm the weapon. On the Cube, Zero connects to the Borg collective to search for information and is assimilated. The others are captured, but Gwyn is able to break Zero away from the collective and they return the Borg to dormancy. The crew return to the Protostar learning that the construct cannot be disarmed or removed. Meanwhile, the Dauntless finds the wreckage of the relay station. Admiral Janeway has the Diviner revived but he does not have his memories. |
Ups & Downs |
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1.13 | All the World’s a Stage | Die ganze Welt ist eine Bühne |
PlotThe Protostar crew responds to a distress call from an M-class planet, except for Murf who is unwell. They discover an alien race called the “Enderprizians” who revere and imitate Starfleet. A mysterious disease is afflicting the villagers, and also infects Dal. They track the disease to a cave holding a Federation shuttlecraft that crashed on the planet with Ensign Garrovick of the USS Enterprise long ago. The shuttlecraft is leaking plasma and poisoning the environment. The crew and villagers work together to dispose of the shuttlecraft and seal the cave while Zero devises a cure. When the crew return to the Protostar, they find Murf encased in a cocoon. |
Ups & Downs |
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1.14 | Crossroads | Kreuzung |
HandlungDal und seine Freunde verlassen die „Protostar“, um auf einem Raumhafen ein anderes Schiff zu finden, mit dem sie zur Föderation zurückkehren können. Doch dort halten sich auch gerade Admiral Janeway und die „Dauntless“-Besatzung auf, um Frex zu verhören. Als sie aufeinanderstoßen, gelingt mit Hilfe des Schmugglers Okona die Flucht zurück zu Protostar. Aber die „Dauntless“ nimmt die Verfolgung auf, so dass die „Protostar“ in der Neutralen Zone Zuflucht sucht, wohin ihnen die „Dauntless“ nicht folgen kann. |
Ups & Downs |
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1.15 | Masquerade | Maskerade |
HandlungOkona führt die „Protostar“ zu einem Raumhafen, um die Schäden zu reparieren, die das Schiff beim Beschuss durch die „Dauntless“ erhalten hatte. Die dortige Genetikerin Dr. Jago erkennt, dass Dal ein Augment ist, ein genetisch optimierter Mensch mit DNA von 26 anderen Spezies. Er lässt sich von ihr mittels eines Chips optimieren. Als sie von Agenten des romulanischen Geheimdienstes Tal Shiar angegriffen werden, die ihn zwingen wollen, ihnen die „Protostar“ zu übergeben, wehrt er sie mit seinen neuen Kräften zunächst erfolgreich ab. Doch er kann die neuen Kräfte nicht dauerhaft kontrollieren und erleidet körperliche Qualen. Murf setzt die Angreifer endgültig außer Gefecht. An Bord der „Protostar“ kann Dal der Chip wieder entfernt werden. |
Ups & Downs |
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1.16 | Preludes | Auftakt |
HandlungDurch effektive Zusammenarbeit aller Besatzungsmitglieder kann die „Protostar“ erfolgreich repariert werden. Jeder erzählt den anderen seine eigene Lebensgeschichte. Rok musste in fingierten Showkämpfen als gewalttätiges, aber stets verlierendes Monster auftreten, bis er auf die Idee kam, selbst mal zu gewinnen. Zero erkundete mit anderen Medusen den Weltraum und wurde von Kazon in eine Falle gelockt und in eine Kapsel eingesperrt. Jankon flog mit anderen Tellariten im Kälteschlaf und wurde durch eine Fehlfunktion zu früh geweckt. Nachdem er alle Schäden repariert und dabei zuviel Sauerstoff verbraucht hatte, verließ er das Schiff, damit die anderen überleben konnten. Währenddessen erzählt Asencia dem Deviner, woran er sich nicht mehr erinnern konnte, dass die Vau N’Akat die „Protostar“ gewaltsam von Chakotey und seiner Besatzung erobert hatten, welchem es jedoch gelang, das Schiff per Fernsteuerung entkommen zu lassen. Es sei ihre Aufgabe, die „Protostar“ zu finden und für die Vau N’Akat zurückzuerobern. |
Ups & Downs |
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1.17 | Ghost in the Machine | Ein Geist in der Maschine |
HandlungAls die „Protostar“-Besatzung nach mehreren misslungenen Holodeck-Übungen resigniert und nicht mehr zur Sternenflotte fliegen möchte, wird sie wegen einer vermeintlichen Fehlfunktion im Holodeck festgehalten. Erst wenn eine bestimmte Aufgabe gelöst wurde, kann das Holodeck verlassen werden, was auch gelingt. Es stellt sich heraus, dass das Janeway-Hologramm das Holodeck absichtlich so programmiert hatte, um die Besatzung dort festzuhalten und das Schiff doch noch zur Sternenflotte führen zu können. |
Ups & Downs |
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1.18 | Mindwalk | Der Körperaustausch |
HandlungDie „Protostar“ versucht, dem Sternenflottenschiff „Dauntless“ mit der echten Admiral Janeway zu entkommen. Als das Sternenflottenschiff die beiden Warpfelder miteinander verbindet, versuchen Dal und Zero, telepathischen Kontakt zu ihr aufzunehmen. Dabei werden unabsichtlich die neuralen Muster vertauscht, so dass Janeways Bewusstsein sich in Dal und Dals Bewusstsein in Admiral Janeway befindet. Nachdem Admiral Janeway ihr eigenes Hologramm repariert hat, findet sie mit der „Protostar“-Besatzung einen Weg, den Körpertausch rückgängig machen. Dal dagegen weckt das Misstrauen der „Protostar“-Besatzung und landet in einer Arrestzelle. |
Ups & Downs |
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1.19 | Supernova, Part 1 | Supernova, Teil 1 |
HandlungDie „Protostar“ steht einer Flotte von Sternenflottenschiffen gegenüber. Als ihre Schilde zusammenbrechen, beamen der Deviner, Ensign Asencia und Drednok auf die „Protostar“ und überwältigen die Besatzung. Gwyn gelingt es zwar, den Deviner auf ihre Seite zu ziehen, aber Asencia tötet ihn und aktiviert die Superwaffe. Janeway sitzt in der Arrestzelle der „Dauntless“. Sie kann ihre Bewacherin überzeugen, sie freizulassen. Doch sie kommt zu spät auf die Brücke, denn der Erste Offizier hat bereits die Kommunikation zur „Protostar“aktiviert. Alle Sternenflottenschiffe schießen aufeinander. Zusätzlich funktionieren die Universalübersetzer nicht mehr, so dass die Angehörigen unterschiedlicher Spezies sich gegenseitig nicht mehr verstehen. Gwayn, die von ihrem Vater die Sprachen vieler Spezies gelehrt bekam, kann zwar Hilfe organisieren, doch es kommen auch immer mehr Sternenflottenschiffen hinzu, so dass immer wieder neue Kämpfe ausbrechen. |
Ups & Downs |
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1.20 | Supernova, Part 2 | Supernova, Teil 2 |
HandlungDal findet einen Weg, um die gegenseitige Zerstörung der Sternenflottenschiffe zu stoppen. Dazu muss die „Protostar“ auf Proto-Warp gehen und sich gleichzeitig zerstören, so dass die Detonationswelle breit gestreut wird. Die Besatzung kann zuvor mit einem Shuttle Hologramm entkommen, nur das Janeway-Hologramm wird zerstört. Admiral Janeway spricht auf der Erde für die Überlebenden der „Protostar“. Sie dürfen sich daraufhin dem Kommando von Janeway anschließen, das nach dem verschollenen Captain Chakotay suchen soll. Nur Gwyn hat eigene Pläne und wird auf ihren Heimatplaneten zurückkehren, um dessen Bewohner zu vereinen, wie es ihr Vater gewünscht hatte. |
Ups & Downs |